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Por ivan
Publicado: Julio 10, 2006
Coincidiendo con el Issue 7: Destiny Manifest, nos acercamos de nuevo al fenómeno de héroes y villanos que ha supuesto City of Heroes. Dos juegos, una cuota y multitud de opciones a realizar. Curiosamente con este nuevo Issue pasamos a un punto nuevo y más atractivo: los villanos, los cuales se convierten en totales protagonistas, eso y el PVP que en este caso pasa a ser un atractivo principal. Cuando apareció City of Heroes demostró que era posible un videojuego online sin muchos de los contratiempos de los juegos habituales (EverQuest). Lo único que teníamos que hacer era crear nuestro personaje, vestirlo, escoger dos poderes principales y luchar contra la maldad.
Por supuesto, había penalizaciones al morir denominadas “debt”, pero la esencia del juego se mantenía y, no sólo eso, sino que poco a poco íbamos a disfrutar de grandes eventos o por ejemplo la caza de un supervillano. Algún tiempo después, casi dos años para ser exactos, salió City of Villains que ofrecía a los usuarios ser los malos y para ello seguíamos un sistema parecido a City of Heroes. Como novedades podíamos montar una base para nuestros supergrupos y, por supuesto podíamos adornarla. De esta forma, tenemos a nuestra disposición otra forma de jugar.
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