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Por Jordan
Publicado: Julio 17, 2006

 

Capítulo 13: Rubí y el laberinto de los héroes.

Sal de Villahurto en dirección Suroeste. Fíjate en el mapa, verás un punto rodeado por lo que parece un foso. Esa es la guarida de Rubí y a donde tienes que dirigirte. Al llegar, habla con el tipo de la puerta para que te deje pasar. Habla con Rubí para recibir nuevas «ordenes» y sal de su casa en dirección Norte. Llegarás a una zona de suelo rocoso, con una pequeña construcción de piedra que se adentra en el subsuelo.

Nivel 1:
Avanza por el camino de la izquierda, cruza la puerta y baja las escaleras.

Nivel 2:
Entra por la primera puerta que encuentres a la derecha y cruza la habitación para bajar al nivel 3.

Nivel 3:
Avanza cruzando las aguas pantanosas, al fondo encontrarás el cofre con el mapa de la zona. Tras cogerlo, vuelve al nivel 2.

Nivel 2:
Sigue por el pasillo hasta que llegues a un cruce. Si continúas en dirección Oeste, encontrarás una sala repleta de objetos (y un cofre caníbal). Siguiendo en dirección Norte, desde el cruce continuarás tu camino hacia el tesoro. Verás un agujero en el suelo y una puerta enfrente. No abras la puerta y continúa hasta el fondo del pasillo. Cruza la puerta y baja las escaleras.

Nivel 3:
Ve hasta el final del pasillo y aparta la estatua (pulsa X y empuja la estatua). Continúa por el corredor hasta las siguientes escaleras.

Nivel 4:
En la primera bifurcación, por la derecha encontrarás un objeto, por la izquierda, llegarás a una sala con un puente levadizo levantado. Empuja la estatua sobre la losa negra para bajar el puente y poder cruzar. Al otro lado, avanza por los pasillos hasta llegar a una sala con una cuadrícula en el suelo de 5x5. Ponte en el centro y pulsa R2 para mirar hacia arriba para ver dónde esta el hueco en el techo. Tendrás que mover las estatuas de manera que su línea de visión se cruce en la losa que coincide con el hueco del techo. Ponte sobre esa losa y serás catapultado al nivel 1.

Nivel 1:
Lee la señal al lado de la escalera para recuperar todos los PM y PV, y sube por la escalera para enfrentarte al jefe. Sería conveniente que algunos de tus personajes llevaran algún bulbo lunar.

Procura siempre que tus personajes tengan el PV dereal máximo posible, ya que muchos de los ataques de este jefe pueden ser críticos. Por lo tanto, dedica siempre un miembro del grupo a las labores de curación. Haz que los dos personajes más fuertes se turnen para acumular tensión y atacar, y el que queda libre puede ayudar a curar o usar técnicas de apoyo. Tras derrotar a la Caja Trampa, ésta dejará caer la Lágrima de Venus.

Llévasela a Rubí para que te devuelva la yegua y el carromato y vuelve a Villahurto a hablar con Enciclopedio.

 

 



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