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Por blimo86
Publicado: Junio 21, 2006

III. MANSIÓN NORMANDÍA

Inicias en frente de la mansión. No te preocupes por los perros, ellos no van hacia ti a menos de que vayas a ellos, y por ahora no necesitas hacerlo. Ve detrás de la construcción a tu derecha y súbete por la ventana. Inmediatamente empiezas a moverte, el monje líder te seguirá, veras una escena y tendrás que dejarlo inconciente antes de poder hacer algo mas. Necesitas examinar una caja de seguridad sobre los estantes cerca de la pizarra que tiene unos números escritos. Los números corresponden a la secuencia de Fibonacci, en la cual el próximo numero es la suma de de dos números (1+1=2, 2+1=3, 3+2=5, 5+3=8, es decir, 1,1,2,3,5,8)  esta es una pista, así que el número que necesitas para abrir la caja de seguridad esta relacionado a este. Necesitas encontrar los números que le siguen a la secuencia:
5+8=13, 8+13=21, 13+21=34 es decir, 13,21,34
Desbloquea la caja de seguridad con la combinación 132134, toma la LLAVE DE LA MANSIÓN que encuentras adentro.

Sal de allí hacia el sitio por donde iniciaste el capítulo. Es hora de jugar con los perros. Camina derecho desde donde saliste hace un momento hacia el otro edificio en frente y encuentra una puerta. Rompe la puerta. Dentro de este pequeño cuarto, examina el congelador y obtendrás un pedazo de carne. Sal de este pequeño cuarto y ve a la jaula que contiene los platos de comidas de los perros y pon la carne en un plato. Aléjate de la jaula y gira a la izquierda (hacia el cuarto con el congelador) veras un camino y una cuerda. Hala la cuerda y la campana sonara y los perros aparecerán para comer. Ahora necesitas girar el puente para poder entrar a la mansión, así que ve hacia el gran carrete a la derecha. Toma la manivela y rótala para rotar el puente, haz exactamente lo que el indicador en la parte inferior de la pantalla te indica, deberás rotarlo 4 veces. Una vez el puente este en su lugar, cruza hacia la mansión.
Ve a la puerta y usa la LLAVE DE LA MANSION.


Ahora que estas adentro, ignora las escaleras frente a ti y ve a la pequeña alcoba a la izquierda y nuevamente a la izquierda. Examina el gabinete y encontraras la ESTATUA DE ENEAS. Ve al cuarto opuesto al gabinete con los discos, notaras que hace falta un disco, así que usa el que encontraste en el museo de Louvre, pero no sabes como rotarlo así que habrá que investigar. Ve a la parte de atrás de este cuarto y examina una pequeña mesa en el lado izquierdo, allí obtendrás la ESTATUA DE CUPIDO. Sigue hacia la parte de atrás de este cuarto y sube por las escaleras que encuentras, con EL ANILLO DEL PRIORATO DE SION desbloqueas la puerta. Te encuentras en un dormitorio, examina la cama y obtendrás EL TANQUE. Ve al cajonero y lee un poema que explica como rotar los discos del cuarto de abajo. Allí encuentras vendaje en el medio del cajón en la derecha. El cajón en la aparte inferior izquierda esta bloqueado, usa EL ANILLO DEL PRIORATO DE SION para desbloquearla y encuentras la ESTATUA DE VULCANO. Ahora regresa por donde entraste y observa las manchas en los vidrios de las ventanas. Veras que cada ventana tiene un Dios sobre ella y Sophie te contara la historia de cada uno. Cada Dios tiene un símbolo de un disco de la flor de lis rotando en cierta dirección, cada línea del poema que encontraste en el cajonero se refiere a uno de estos Dioses, y la idea es deducir cual Dios corresponde a cada línea y observar a que dirección apunta el símbolo.

Ve a donde se encuentran los discos y rótalos así:
(La dirección se refiere a la dirección en que el diseño superior apunta)

Abajo, derecha, arriba, izquierda

La boca del león se abrirá y obtendrás la ESTATUA DE VENUS. Regresa al dormitorio.
Cruza el cuarto y llegaras a la biblioteca. Mantente en el nivel superior por ahora y ve a la mesa que esta a la izquierda, mira adentro del cajón y obtendrás la ESTATU DE JUPITER. Luego lee la nota sobre la mesa. Después de leer la nota obtendrás el segundo criptograma del juego. Los símbolos siempre representan la mismas letras en cada criptograma que veras en el juego. Esto es lo que dice:

JÚPITER ESTÁ SOBRE VULCANO
ENEAS ESTÁ POR DEBAJO DE MARTE
MARTE ESTÁ A LA DERECHA DE VULCANO

Ahora baja las escaleras hacia la parte inferior de la biblioteca. Veras una escena y pelearas con un monje. Vencelo y examina la mesa con el esqueleto, examina el OVNI y una estatua rodara saliendo de este, toma debajo de la mesa la  ESTATUA DE MARTE. Escoge cualquiera de las dos puertas y regresa hasta las primeras escaleras que se ven apenas entras a la mansión (las que ignoraste al inicio) y súbelas.

Allí hay un área con 2 cuadros, examina el de la izquierda y obtendrás la ESFERA DE JUPITER, ahora prosigue todo el camino hacia arriba hasta el siguiente cuarto. En este cuarto veras una mesa redonda con un pentaculo y lugar para poner 6 estatuas. (Ellas se alinearan sobre la plataforma en el lado derecho de la mesa) Una vez estén allí, es hora de ponerlas en el pentaculo en el lugar correcto y apuntando en la dirección correcta, así:

Aeneas en el punto derecho de abajo
Mars en el punto derecho de arriba
Cupid en el punto izquierdo de abajo
Júpiter arriba
Venus en el centro
Vulcan en el punto izquierdo de arriba

Asegúrate de que todas la estatuas apunten a Venus y Venus apunte a Eneas, veras una escena y aparecerás en el jardín.

El jardín es una replica del pentaculo, lo que tendrás que hacer es rotar las estatuas apuntando a Venus, ten cuidado con los guardias, déjalos inconcientes uno a uno cuando puedas y esconde los cuerpos para que no los vean. Una vez rotes la estatuas correctamente, la estatua de Venus saldrá del piso revelando una entrada debajo de esta.

Allí hay una estatua en cada lado del cuarto. Ve a la que parece un rey y toma una ANTORCHA, prende la antorcha en uno de los pájaros en llamas, visualiza las antorchas como si estuvieran en posiciones tipo reloj. Desde donde llegas al cuarto, la más lejana al fondo será la que corresponda a las 12, como se ilustras a continuación:

     ------------12------------
     -------10---------2-------
     ----------7----5-------

     -----puerta por donde llegaste-----

Enciéndelas en el siguiente orden:

12
10
5
10
2
10

 (Muchas gracias a ´maceasar´en los foros de mensajes de IGN por esta descripción para resolver
El acertijo!)

Veras una escena, obtendrás LA LLAVE TALLADA CON LASER y finalizarás el capitulo.



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