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Por Khan
Publicado: Diciembre 27, 2007
Sin duda, no es megalomanía soñar alguna vez con ser el protagonista de una espectacular escena de acción, como tampoco lo es querer ver nuestras hazañas en el mundo de los videojuegos y enseñárselas a nuestros amigos. Si la experiencia de Halo ha sido aclamada como espectacular y cinematográfica el nuevo Modo Cine lleva esto a otro nivel. Las noticias sobre este “Modo Cine” se remontan a los primeros rumores sobre el contenido de Halo 3, por aquel entonces nadie quería creerse que fueran auténticos, eran demasiado buenos para ser ciertos, en aquella lista, entre un montón de características que curiosamente están incluidas en la versión final de Halo 3, aparecían las palabras “Editor de Películas” ¿Editor de Películas? ¡Eso sonaba demencial! Si finalizar la lucha no era suficiente encima ahora podríamos hacer nuestros propios videos….nadie sabía muy bien cómo iba a ser, nadie sabía muy bien si era cierto, pero sólo pensar que tal vez era verdad bastaba para hacernos esbozar una sonrisa infantil Y lo cierto fue que Halo 3 llegó, y llegó con un Modo Cine que nos permite ver nuestras andanzas en el modo Campaña y nuestras gestas de modo Multijugador:
 Implementar un modo vídeo de estas características requería no un simple sistema que almacenara nuestras partidas como archivo de vídeo, esto, aparte de estar infinitamente más limitado, consumiría una cantidad de memoria demencial para el pequeño disco duro de nuestra 360 (Un video de duración y resolución medianamente decentes ocuparía no menos de 500 Mb, imaginaos el espacio que tendría que destinarse de los limitados 20GB de la 360 a esta función de ser así) Así que los chicos de Bungie se pusieron manos a la obra para crear una herramienta de edición y un sistema de almacenamiento de datos que no resultasen una carga terrible para la memoria de nuestra consola. De esta manera, el funcionamiento real del Modo Vídeo implica que la única información almacenada son datos sobre cómo se desarrolla absolutamente todo durante un “vídeo” estos datos son realmente instrucciones para el Motor del Juego y sólo este puede interpretarlos, esto será importante más adelante. Así realmente lo que hace el Modo Vídeo no es reproducir un archivo de vídeo ya guardado, sencillamente es una herramienta dónde el Motor recrea los datos que el archivo le da, es como si estuviera jugándose una partida dónde cada acción está perfectamente predeterminada (incluso las contadas relentizaciones…) como si viésemos una obra de teatro una y otra vez y siempre ocurriera todo exactamente igual. El guardar los datos de una forma tan esquemática y simple, dejar que sea el Motor el que los interprete y les de vida permite a Halo 3 no sólo guardar vídeos de más de 1 hora ocupando unos pocos Megabytes sino también que los jugadores que lo estemos viendo podamos movernos libremente por todo el escenario en el que tiene lugar, pudiendo obtener virtualmente cualquier ángulo de visión que queramos de la acción Nuestras capacidades de edición son limitadas, pero nos permiten entre otras cosas hacer capturas de pantalla en HD, grabar pequeños clips de video con un ángulo de cámara determinado, acelerar la acción o hacerla retroceder y seguir a cualquier jugador Los vídeos son automáticamente guardados de cualquier partida que juguemos, online u offline y para acceder a ellos sólo tenemos que ir al Lobby de Cine desde el menú principal y seleccionar el vídeo que queramos ver, dadas las limitaciones de memoria y la naturaleza automática de la grabación de vídeo estos no permanecerán eternamente guardados en nuestra memoria, por muy poco espacio que ocupen, se irán guardando hasta un límite de 25 y una vez alcanzado los nuevos vídeos irán sobreescribiendo a los más antiguos. Así que si queremos guardar realmente un vídeo para la posteridad tendremos que seleccionarlo en el menú de videos recientes y guardarlo definitivamente en nuestro disco duro. Una vez guardado podremos editar su nombre y su descripción para organizar un poco más nuestra videoteca. Para empezar a explorar las capacidades de este Modo Vídeo lo mejor será que aprendamos como movernos y qué hacer con los botones de nuestro mando. Si estáis familiarizados con los controles de Halo los Sticks no serán un problema, funcionan igual y lo único diferente es que en este modo no somos un Spartan-II, ahora podemos flotar por toda la escena o “adherirnos” a un jugador, si hacemos eso la vista se centrará en el jugador elegido y los Sticks nos moverán a su alrededor y acercarán o alejarán la vista y si presionamos el Stick derecho mientras estamos en el modo de cámara libre aún tendremos la función de zoom, mientras que si lo hacemos estando centrados en un jugador pasaremos a la vista en primera persona de dicho jugador. Pulsando el Gatillo Izquierdo conseguiremos aumentar la velocidad a la que se desplaza nuestra cámara, el Gatillo Derecho nos permitirá acelerar y decelerar la velocidad del video en sí (muy útil para llegar a las partes que nos interesen de un vídeo largo o para conseguir efecto “slow motion”) para conseguir un aumento de la velocidad sólo tendremos que pulsar el gatillo del todo, para conseguir la cámara lenta, habrá que pulsarlo ligeramente al más puro estilo analógico. El Botón Izquierdo hace que la cámara baje (en el eje Y) y el botón Derecho hace el efecto contrario, subir. El botón A pausa o vuelve a poner en marcha la acción, el botón Y sirve para alternar entre el modo cámara libre y el modo cámara centrada, una vez estemos centrados sólo tenemos que pulsar arriba o abajo en la cruceta de dirección para ir eligiendo los diferentes jugadores. EL botón B es el encargado de quitar o añadir datos a nuestro HUD y también el de quitar o dejar el HUD del jugador en el que estemos centrado. Y por último llegamos al botón X, que despliega un pequeño menú que navegaremos con la cruceta de dirección, seleccionaremos con A y volveremos a quitar con B, en él podemos elegir varias opciones que observaremos a continuación:  El Menú desplegable: Stop/Play: La misma función que el botón A, de hecho el botón A es un simple acceso directo a esta función Captura de Pantalla: Como su nombre indica, cuando lo pulsemos se creará una captura de la imagen que estuviéramos encuadrando en ese instante, lo hará en una resolución más alta y con unas ligeras mejoras de iluminación y antialias, una vez capturada podemos guardarla con un nombre propio, autoasignarle un nombre y guardarla, o simplemente descartarla. Si elegimos guardarla la captura de pantalla se añadirá a nuestra lista de Capturas, que no podrán exceder un límite de 50 (por razones de memoria, pues estas sí que son archivos de imágenes) y a la vez será enviada a www.bungie.net, la página oficial de los desarrolladores y de Halo 3, cuyas funcionalidades sirven para hacer aún más completa la experiencia de juego de Halo, pero ese será el último apartado, de momento, nuestras capturas quedan enviadas a Bungie Grabar Clip de Vídeo: Funciona permitiéndonos grabar vídeos de corta duración que se almacenan de la misma forma que el modo vídeo (son datos del Motor del juego y no archivo de vídeo) y quedarán grabados con los ángulos de visión que nosotros usemos al movernos mientras lo grabamos. Una vez tengamos el clip tendremos las 3 opciones iguales a las de la Captura de Pantalla. Nombrar y guardar, autonombrar y guardar o descartar. Una vez guardado el vídeo se almacenará en nuestro disco duro (de nuevo ocupando mucha menos memoria que si se tratase de un auténtico clip de video) y será enviado a Bungie.net. Cabe decir que un clip de video se puede ver con los enfoques de cámara originales pero también se puede dejar la cámara libre, permitiendo obtener nuevos ángulos de la acción. Adelante/Atrás: Nos permite dar un pequeño salto adelante y atrás, aunque los saltos atrás no están disponibles en los vídeos del modo campaña, como Bungie explica, los vídeos son reproducidos en tiempo real y el Motor no puede retroceder la inmensa cantidad de datos del modo campaña (IA, diálogos…etc) sin embargo en los vídeos del modo multijugador podemos hacerlo y es muy útil si queremos volver a ver una muerte espectacular o no vimos con claridad dónde cayó esa última granada Una vez dominemos con soltura los sencillos controles del modo vídeo sólo nos queda experimentar y disfrutar de las increíbles escenas que nos ofrece el juego.  Asimismo Halo 3 tiene una función de archivos compartidos que nos da la opción de poder subir a una especie de server privado hasta 5 archivos, ya sean imágenes y vídeos (que es lo que aquí nos atañe) e incluso mapas y modos de juego personalizados Para hacerlo sólo tendremos que seleccionar el archivo que deseemos compartir y elegir “Compartir archivo” inmediatamente comenzará a cargarse para subir a la zona de compartir…pero no tendremos que preocuparnos, podemos seguir jugando mientras lo hace. Una vez tengamos archivos disponibles para compartir podremos recomendárselo a cualquiera de los jugadores en nuestra lista de amigos de XboX Live para que se lo descargue y disfrute (Claro que tendrá que tener el juego) Nosotros podremos recibir recomendaciones de nuestros amigos o sencillamente navegar por las cosas que tengan para compartir sin esperar recomendación alguna. Sólo tendremos que seleccionar al amigo en la lista y aparecerá una opción que nos permitirá “ver archivos compartidos de halo 3”, así de sencillo. Las últimas funcionalidades que el Modo Vídeo ofrece corren a cargo de la Web Oficial www.bungie.net, como ya se había mencionado antes. Si tenemos un gamertag de Xbox Live y somos usuarios Gold sólo tenemos que entrar en la web y acceder al menú del encabezado de la página, ir a: My Stats>Find a Player, en la página que aparecerá tenemos que fijarnos en el recuadro de la derecha que dice “People Finder” que nos permitirá escribir un gamertag (en este caso el nuestro) y elegir el juego en el que buscar (Halo 3) Si lo hemos introducido bien accederemos a nuestro “Halo 3 Service Record” que tiene un universo de estadísticas, características y posibilidades, pero nos centraremos en las orientadas al Modo Vídeo. A la derecha aparecerá la última Captura de Pantalla que hayamos realizado, pinchando en ella o en “Hi-Res Screenshots” accederemos a nuestra lista de Capturas de Pantalla en la Web, así que podremos verlas en una resolución más alta, podremos descargarlas a nuestro disco duro (y una vez en nuestro PC, las posibilidades de edición son ilimitadas)  La gran ventaja del modo vídeo de Halo 3 es también su mayor pega, ya que los Clips son datos del juego y como tales no pueden ser interpretados fuera del Motor de Halo 3, lo que nos impide hacer con los clips de video lo mismo que con las capturas de pantalla, y estos no están disponibles para descargar o ver, de momento Bungie ha dicho que no están trabajando en nada para convertir los clips en archivos de imagen, así que sólo queda resignarse y disfrutar el resto de las increíbles posibilidades del Modo Vídeo, porque esta vez podemos terminar la lucha, y podemos verla desde cualquier ángulo.
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